Киноискусство
Материалы по теме
Эволюция социального статуса кино
Ажимова, Лариса Владимировна. Эволюция социального статуса кино. Владивосток : [б. и.], 2017. |
Эволюция образа художественного пространства в российской анимации
Трапезникова, Елена Владимировна. Эволюция образа художественного пространства в российской анимации. Москва, 2015. |
Художественные особенности экранизаций произведений М.А. Булгакова
Шимонова, Наталия Викторовна. Художественные особенности экранизаций произведений М.А. Булгакова. Москва, 2017. |
Художественное проектирование предметно-пространственной среды в кинодекорационном искусстве отчественного игрового кино (1908 - 1991)
Мясникова, Людмила Геннадиевна. Художественное проектирование предметно-пространственной среды в кинодекорационном искусстве отчественного игрового кино (1908 - 1991). Москва : [б. и.], 2018. |
Художественное время кинематографического произведения
Мариевская, Наталья Евгеньевна (доктор искусствоведения). Художественное время кинематографического произведения. Москва, 2015. |
Художественно-изобразительные принципы кинематографа В.М. Шукшина
Шестакова, Ирина Валентиновна. Художественно-изобразительные принципы кинематографа В.М. Шукшина. Москва, 2016. |
Художественная специфика цифрового искусства (на примере творчества художника кино)
Некрасов, Дмитрий Юрьевич. Художественная специфика цифрового искусства (на примере творчества художника кино). Москва, 2015. |
Формирование и эволюция образа врага периода "холодной войны" в советском кинематографе (середина 1950-х - середина 1980-х гг.)
Колесникова, Александра Геннадьевна. Формирование и эволюция образа врага периода "холодной войны" в советском кинематографе (середина 1950-х - середина 1980-х гг.). Москва, 2009. |
Формирование звуковых пространств в кинематографе
Русинова, Елена Анатольевна. Формирование звуковых пространств в кинематографе. Москва, 2021. |
Типологизация аудиовизуальных решений в кинематографе (на материале игровых фильмов 1950-х - 2010-х гг.)
Михеева, Юлия Всеволодовна. Типологизация аудиовизуальных решений в кинематографе (на материале игровых фильмов 1950-х - 2010-х гг.). Москва, 2016. |